ORARIO DEFINITIVO 2020/2021

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mercoledì 6 novembre 2019

DISEGNARE CON IL MOUSE

IMMAGINI RASTER E VETTORIALI

L’immagine grafica digitale è un'immagine elaborata tramite il computer, attraverso l'uso di software specifici. La grafica digitale è stata dunque  possibile solo grazie all’invenzione del computer, avvenuta nel XX secolo, prima non esisteva.La grafica digitale si suddivide in:

  • Grafica raster o bitmap;
  • Grafica vettoriale.
Per capire la differenza partiamo da un esempio semplice...disegna una linea con la matita su un foglio.Riesci a veder i punti che la compongono? Guarda meglio...NO!

Facciamo la stessa cosa con una linea disegnata al computer, con PAINT che trovi con facilità in ogni apparecchio. Avvicinati sempre di più alla linea cosa vedi??? 


QUADRATINI! Questi quadratini si chiamano PIXEL

Nella GRAFICA RASTER (detta anche bitmap), l'immagine è composta da una griglia (appunto raster) di pixel

Proviamo ad ingrandire la classica emoticon 


Dall'immagine ingrandita si possono vedere benissimo i singoli "quadratini" (punti) di colore  che la compongono, l'utilizzo delle sfumature di colore serve a dare un effetto dimensionale alla stessa.

La grafica raster, chiamata anche bitmap, consiste di “immagini” tipo fotografie, composte da una griglia di puntini piccolissimi, ognuno con colore proprio, chiamati pixel (= picture element)


Con l'ingrandimento dell'immagine (e quindi dei punti che la compongono), la qualità della stessa diminuisce diventando gli stessi punti che la compongono più grandi!

La risoluzione di un’immagine è il numero di pixel che essa contiene in un pollice e si misura in DPI (Dots Per Inch).
Al diminuire della risoluzione diminuisce anche la qualità dell’immagine. Una risoluzione più alta, invece, permette maggiori dettagli e sfumature ma rende l’immagine più pesante.


Le immagini raster possono essere salvate in molti formati ed i più utilizzati  comunque sono i seguenti: 

BMP, JPEG, PNG, GIF, TIFF, TGA, RAW ecc. ecc.

La GRAFICA VETTORIALE consiste di “disegni” fatti da punti, linee e curve descritte come sequenze di punti o per mezzo di formule matematiche, nonché dalle aree delimitate da linee e curve, ogni punto è una coppia di coordinate quindi chiede la memorizzazione di due numeri reali.

SE IO MI AVVICINO AD UN'IMMAGINE VETTORIALE NON VEDO I PIXEL MA LA VEDO SEMPRE BEN DEFINITA!




Le immagini vettoriali sono più indipendenti dalle dimensioni di rappresentazione e in genere occupano meno memoria di quelle raster

I formati di file che possono contenere grafica vettoriale sono molti (dxf, wmf, emf, hpgl... ecc.ecc. solo per citarne alcuni) ma poi si hanno varie applicazioni di questo formato grafico in vari contesti... (animazione, preparazione di effetti in vari settori della grafica, architettura, arredamentom  ecc.ecc.)


lunedì 28 ottobre 2019

SCRIVERE SULLE TAVOLE DA DISEGNO

Le scritte sono una parte importante e necessaria nell'esecuzione di un disegno tecnico (nome, cognome, classe, numero della tavola, scala etc) e devono essere ben leggibili, in STAMPATELLO, con caratteri sempre della stessa altezza e lunghezza ovvero uniformi.
Per raggiungere questo scopo conviene svolgere esercizi che ci aiutino ad essere precisi il più possibile.
Per scrivere sulle tavole uso la matita 2H ed eseguo lettera per lettera con calma, avendo la pazienza di correggermi se sbaglio.

Scrittura Tecnica 2.jpg
IMMAGINE PRESA DA  www.marcotorella.com
Qua sotto un video fatto dal professore Lorenzo Bocca che ben insegna come procedere ed esercitarsi per avere una corretta scrittura. 

VIDEO TUTORIAL PER SCRIVERE BENE!


Attento! Quando scrivi prova a riflettere sull'ordine e la direzione che stai utilizzando per fare ogni lettera...qua di seguito un esempio che potresti provare a seguire

domenica 20 ottobre 2019

PADLET, LA NOSTRA LAVAGNA VIRTUALE



QUA SOTTO TROVATE I COLLEGAMENTI ALLA LAVAGNA DELLA VOSTRA CLASSE

CLASSE 1G

CLASSE 1B


classe 2D

CLASSE 3E

CLASSE 3F

CLASSE 3D

CLASSE 3G
Padlet è il modo più semplice per creare e collaborare al ...
Padlet da qualunque dispositivo (PC, tablet, smartphone), per consultare e scambiare lezioni, video, approfondimenti e condividere con tutta la classe idee e suggerimenti interessanti. 

giovedì 25 aprile 2019

ORIGAMI CHE PASSIONE!


L'Origami è la parola giapponese che indica il "piegare la carta"- Con l'origami non si impara solo a piegare la carta ma si libera anche la propria creatività, la manualità fine, la matematica...

Vi segnalo INTERESSANTE BLOG dove potrete trovare tante idee stimolanti!

Immagine correlata

giovedì 28 febbraio 2019

UN PORTAPENNE DA SCRIVANIA ( esercitazione classi terze)

ESERCITAZIONE CLASSI TERZE 2018-2019

Applicando il metodo progettuale di B.Munari 

Progettare UN PORTAPENNE DA SCRIVANIA


definizione:

portapenne

Risultato del dizionario per portapenne

/por·ta·pén·ne/
sostantivo maschile
  1. 1.
    Asticciola a un'estremità della quale si fissava il pennino per scrivere.
  2. 2.
    L'astuccio contenente l'occorrente per scrivere; anche come agg..

    "astuccio p."
    • Vaschetta o contenitore di forma varia, che si tiene sulla scrivania per riporvi penne e matite.


L’oggetto dovrà essere composto da pochi elementi

Non si possono utilizzare materiali costosi per la realizzazione del prototipo.

Si deve considerare la necessità di stampare il prototipo con la stampante 3D


Elaborati richiesti:

1) Tavola grafica di schizzi preliminari “concept”

2) Tavola grafica disegno tecnico, proiezioni ortogonali e assonometria in scale 1:1 o 1:2, quotati.

3) Modello tridimensionale con programma vettoriale e stampa 3D in scala 1:2

4) Modello, prototipo in scala 1:1  

5) Packaging 

6) relazione finale



Giulio Carlo Argan sostiene: “la progettazione è una progressiva visualizzazione dell’idea formale, cioè un progressivo trasporto di essa da uno spazio ipotetico e puramente mentale a uno spazio determinato e concreto”

Il disegno è lo strumento operativo e critico che rende possibile questo percorso.
Come strumento operativo consente al chi progetta di visualizzare e fissare sulla carta i momenti fondamentali di questo processo: dagli schizzi, agli elaborati di progetto, ai disegni esecutivi.

Come strumento di analisi critica consente al progettista di:
a) analizzare la realtà

b) controllare e verificare le proprie idee. 

domenica 24 febbraio 2019

CHI CERCA TROVA!

Quando devi fare una ricerca guardi il foglio bianco spaventato:  "Da dove inizio?" "Passerò tutto il tempo a cercare informazioni e non riuscirò a far niente di buono?" "Come faccio a mettere insieme i pezzi?"

Bisogna solo avere metodo!

Ricorda che la ricerca classica tra pagine di libri e riviste non è da considerarsi antiquata, anzi! Il web, infatti, anche se facile e veloce da consultare non è esaustivo e, spesso, le informazioni che si trovano sono imprecise se non addirittura scorrette.
Allora potete usare l’enciclopedia o le riviste che avete a casa, i libri delle biblioteche comunali o quelle della vostra scuola. In biblioteca avrete anche molti vantaggi: consultare liberamente e gratuitamente testi e riviste specializzate o materiale fotografico e video. E potrete prendere in prestito alcuni libri per qualche giorno.
RICERCA IN RETE, CONSIGLI UTILI!

lunedì 14 gennaio 2019

ZINE: EDITORIA AUTOPRODOTTA (classi seconde a.s. 2018-19)

"A small magazine that is produced cheaply by one person or a smallgroup of people, and is about a subject they are interested in"

Partendo da un foglio di carta formato A4 oppure A3, debitamente piegato e con un unico taglio, si ottiene un piccola rivista (maga-zine) di 8 pagine, nella sua versione più semplice, che può essere riprodotta in molte copie utilizzando la macchina fotocopiatrice.
Lo Zine può essere anche una copia unica, nel caso lo utilizzi come idea per un biglietto d'auguri. 

Come si realizza??
Alcuni suggerimenti ...

SCHEMA http://www.puramentesally.com/2017/08/come-fare-uno-zine/

Qua si seguito il link ad un software per la creazione di e-zine, ovvero magazine virtuali in rete, è gratuito e molto utile per poter fare delle prove FLIPSNACK